VR transportiert einen in andere Welten und sorgt für ein hohes Maß an Immersion. Dies eignet sich besonders gut um Geschichten aus vergangenen Zeiten zu Erzählen.
Bei dieser Impact-Gaming Erfahrung tauchen die Spieler*innen ein, in die Welt des fränkischen Landjudentums um der Familie Bergmann bei der Vorbereitung eines Schabbatmahls zu helfen.
Der Fokus des Projekts lag auf einer niederschwelligen Spielmechanik und der Vermittlung jüdischer Werte.
Meine Aufgaben
Bei diesem Projekt war ich bei der Konzeption beteiligt, bin für das 3D Modelling verantwortlich und Organisere die Implementierung des Gameplays
3D-Modelling100%
Level Design80%
Storytelling70%
Gameplay80%
Voiceover30%
Weitere Mitarbeitende:Vit Kogut, Miriam Vynograd, Fabio Jagla