The Brightest Night

Storytelling in einem VR-Environment

Bei diesem Uni Projekt wurde uns die Aufgabe gestellt, eine Geschichte in einem 360 Grad Medium zu erzählen.

Wir wollten einen Escape Room erstellen bei dem man als Ehefrau in den 1930er Jahren aus einer Berghütte fliehen muss. Mit Hilfe einer Tag-Nachts Wechselmechanik springt man durch die Verschiedenen Aufgaben und löst Rätsel.

Das Augenmerk lieg hier auf einer packenden Atmosphäre und beidruckenden Visuals.
After
Before

Meine Aufgaben

Ich habe mich um die Modelierung der Objekte im inneren des Hauses gekümmert und die Implementierung der VR Mechaniken übernommen.

3D-Modelling 70%
Level Design 60%
Gameplay 80%
Sounddesign 90%
Storytelling 70%

Weitere Mitarbeitende:
Fabian Hansen, Riithan Mugunthan, Jonah Jurovich, Viktoria

Playthrough

Nach oben scrollen